Jak rozwiązać problem z wprowadzaniem dotykowego komputera wielofunkcyjnego

Wraz z rosnącym zapotrzebowaniem na nowe technologie, w procesie rozwoju produktów dotykowych, rozmiar pojemnościowych ekranów dotykowych stał się coraz większy, a korzystanie z urządzeń do pisania podobnych do papieru i pióra stało się bardziej intuicyjne i wygodne. Najczęstszym sposobem obsługi funkcji rysika przez producentów jest aktywny lub pasywny rysik. Aktywne rysiki wykorzystują komponenty elektroniczne, które wymagają źródła zasilania i przesyłają sygnał do urządzenia hosta. Korzystanie z aktywnego rysika może obsługiwać zaawansowane funkcje, takie jak najechanie na wyświetlacz, wykrywanie nacisku, obsługa i kasowanie. Rysiki pasywne wykorzystują materiały przewodzące, które są równoważne z przedłużeniem ciała użytkownika. Sprzężenie pojemnościowe dłoni użytkownika obsługuje pasywny rysik, aby wysłać sygnał, gdy dotknie ekranu. Nie ma aktywnej komunikacji między rysikiem a platformą hosta, więc jak odróżnić palec od pasywnego rysika jest trudnym problemem.
W wielu przypadkach nie ma potrzeby dodawania dodatkowych kosztów do systemu, jeśli zarówno aktywne, jak i pasywne rysiki mogą osiągnąć te same cechy. Dodatkowe komponenty i wymagania dotyczące mocy aktywnych rysików utrudniają sprzedaż, podczas gdy pasywne rysiki o słabej wydajności i / lub duże i nieporęczne głowice tworzą nienaturalne wrażenia z pisma ręcznego. Dlatego, jeśli końcówka pasywnego rysika wynosi od 1 do 2 mm, dłoń użytkownika może spoczywać na ekranie podczas pisania odręcznego, zachowując wystarczającą szybkość i dokładność oraz upewniając się, że punkt styku jest dokładnie "tam, gdzie atrament" "atrament", Następnie można poprawić wrażenia użytkownika pasywnego rysika.
Aby stworzyć praktyczną implementację, która obsługuje zarówno obsługę palca, jak i pasywnego rysika, należy wziąć pod uwagę szereg różnych przypadków użycia. Na przykład programiści powinni rozważyć, jak szybko system musi przełączać się między wykrywaniem danych wejściowych palcem i rysikiem. Podobnie definiują, w jaki sposób system reaguje, gdy rysik dotyka ekranu przed, po lub w tym samym czasie co palec / dłoń. Inne ważne czynniki obejmują skonfigurowanie odległości rysika od dłoni, tak aby sygnał rysika nie był już wykrywany.
Najprostszą i najbardziej bezpośrednią metodą jest wykorzystanie prądu pierwotnie przenoszonego przez człowieka i wykonanie interakcji człowiek-komputer z dotykową maszyną all-in-one za pomocą palca, tak aby zrealizować praktyczną i wygodną obsługę ekranu.
